#P16067. [CSPro 32] 宝藏
[CSPro 32] 宝藏
题目背景
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题目描述
西西艾弗岛上埋藏着一份宝藏,小 C 根据藏宝图找到了宝藏的位置。藏有宝藏的箱子被上了锁,旁边写着一些提示:
- 给定 条指令,编号为 ,其中每条指令都是对一个双端队列的操作,队列中的元素均为 的矩阵;
- 在某些时刻,某一条指令可能会改变;
- 在某些时刻,密码可以由以下方式计算:对于给定的指令区间 ,对初始为空的队列依次执行第 条指令,将得到的队列里的所有矩阵从头到尾相乘,并将乘积矩阵中的所有元素对 取模,得到的矩阵即为密码;特别地,若队列为空,则密码为单位矩阵;如果能分别计算出这些时刻的密码,将能够打开箱子的锁,从而获得宝藏。
经过小 C 的观察,每条指令的形式均为以下三种之一:
- 给定 的矩阵 ,将 插入队列的头部;
- 给定 的矩阵 ,将 插入队列的尾部;
- 若队列非空,删除队列中最晚被插入的矩阵。
小 C 将所有的时刻发生的事件均记录了下来。具体地,共有 个时刻,每个时刻可能会发生两种事件:
- 第 条指令改变,改变后的指令仍为以上三种形式之一;
- 给定指令区间 ,求依次执行第 条指令得到的密码。
由于小 C 并不会这个问题,他向你发起了求助。你需要帮助小 C 求出所有类型为 2 的事件所对应的密码。
输入格式
从标准输入读入数据。
输入的第一行包含两个正整数 。
接下来 行,按顺序给出初始时刻的每条指令:
- 输入的第一个正整数 描述这条指令的形式,保证 为 中的一种。
- 若 ,接下来给出四个非负整数 ,表示操作为将 的矩阵 插入队列的头部;
- 若 ,接下来给出四个非负整数 ,表示操作为将 的矩阵 插入队列的尾部;
- 若 ,表示操作为若队列非空,删除队列中最晚被插入的矩阵;
接下来 行,按顺序给出每个时刻发生的事件:
- 输入的第一个正整数 描述这个事件的类型,保证 为 中的一种。
- 若 ,接下来给出一个正整数 与一条指令,表示将第 条指令更新为当前输入的指令,指令的输入格式与初始时刻指令的输入格式相同。
- 若 ,接下来给出两个正整数 ,你需要求出依次执行第 条指令得到的密码。
输出格式
输出到标准输出。
对于所有类型为 的事件,输出一行四个非负整数 ,表示该时刻的密码 。
3 4
1 2 3 9 3
2 6 9 4 2
2 2 8 2 1
2 2 3
1 2 1 3 1 0 1
1 3 3
2 1 3
30 57 12 34
2 3 9 3
提示
样例 1 解释
第一次事件发生时,
- 第 条指令为在序列尾部插入矩阵 ;
- 第 条指令为在序列尾部插入矩阵 。
依次执行第 条指令,得到的队列为 $\begin{bmatrix} 6 & 9 \\ 4 & 2 \end{bmatrix}, \begin{bmatrix} 2 & 8 \\ 2 & 1 \end{bmatrix}$,则密码为
$$\begin{bmatrix} 6 & 9 \\ 4 & 2 \end{bmatrix} \times \begin{bmatrix} 2 & 8 \\ 2 & 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 30 & 57 \\ 12 & 34 \end{bmatrix}$$第四次事件发生时,
- 第 条指令为在序列头部插入矩阵 ;
- 第 条指令为在序列头部插入矩阵 ;
- 第 条指令为若队列非空,删除队列中最晚被插入的矩阵。
依次执行第 条指令,得到的队列为 ,则密码为 。
样例 2
见题目目录下的 2.in 与 2.ans。
该样例满足测试数据 的限制。
样例 3
见题目目录下的 3.in 与 3.ans。
该样例满足测试数据 的限制。
样例 4
见题目目录下的 4.in 与 4.ans。
该样例满足测试数据 的限制。
样例 5
见题目目录下的 5.in 与 5.ans。
该样例满足测试数据 的限制。
样例 6
见题目目录下的 6.in 与 6.ans。
该样例满足测试数据 的限制。
样例 7
见题目目录下的 7.in 与 7.ans。
该样例满足测试数据 的限制。
子任务
对于所有测试数据,满足 ,,。
| 测试点编号 | 特殊性质 | |
|---|---|---|
| 无 | ||
| ^ | ||
| 所有指令的形式均为 | ||
| ^ | 所有指令的形式均为 或 | |
| 所有事件的类型均为 | ||
| 无 | ||
| ^ |