#P16034. [CSPro 33] 十滴水

[CSPro 33] 十滴水

题目背景

洛谷的测试数据仅供民间交流使用,非官方测试数据。官方评测链接:https://www.cspro.org/

题目描述

十滴水是一个非常经典的小游戏。

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小 C 正在玩一个一维版本的十滴水游戏。我们通过一个例子描述游戏的基本规则。

游戏在一个 1×c1 \times c 的网格上进行,格子用整数 x (1xc)x\ (1 \le x \le c) 编号,编号从左往右依次递增。网格内 mm 个格子里有 141 \sim 4 滴水,其余格子里没有水。在我们的例子中,c=m=5c = m = 5,按照编号顺序,每个格子中分别有 2,4,4,4,22, 4, 4, 4, 2 滴水。

玩家可以进行若干次操作,每次操作中,玩家选择一个有水的格子,将格子的水滴数加一。任何时刻若某个格子的水滴数大于等于 55,这个格子里的水滴就会向两侧爆开。此时,这个格子的水被清空,同时对于左方、右方两个方向同时进行以下操作:找到当前格子在对应方向上最近的有水的格子,如果存在这样的格子,将这个格子的水滴数加一。若在某个时刻,有多个格子的水滴数大于等于 55,则最靠左的先爆开。

在我们的例子中,若玩家对第三格进行操作,则其水滴数变为 55,故第三格水滴爆开,水被清空,其左侧最近的有水格子(第二格)和右侧最近的有水格子(第四格)的水量增加 11,此时每个格子中分别有 2,5,0,5,22, 5, 0, 5, 2 滴水。

此时第二格和第四格的水滴数均大于等于 55,按照规则,第二格的水先爆开,爆开后每个格子中分别有 3,0,0,6,23, 0, 0, 6, 2 滴水;最后第四格的水滴爆开,每个格子中分别有 4,0,0,0,34, 0, 0, 0, 3 滴水。

小 C 开始了一局游戏并进行了 nn 次操作。小 C 在每次操作后,会等到所有水滴数大于等于 55 的格子里的水滴都爆开再进行下一次操作。

小 C 想知道他的水平有多高,于是他想知道每一次操作后还有多少格子里有水。

保证这 nn 次操作都是合法的,即每次操作时操作的格子里都有水。

输入格式

从标准输入读入数据。

输入的第一行三个整数 c,m,nc, m, n 分别表示网格宽度、有水的格子个数以及操作次数。

接下来 mm 行每行两个整数 x,wx, w,表示第 xx 格有 ww 滴水。

接下来 nn 行每行一个整数 pp,表示小 C 对第 pp 格做了一次操作。

输出格式

输出到标准输出。

输出 nn 行,每行一个整数表示这次操作之后网格上有水的格子数量。

5 5 2
1 2
2 4
3 4
4 4
5 2
3
1
2
1

提示

子任务

对于所有测试数据,

  • 1c1091 \le c \le 10^91mmin(c,3×105)1 \le m \le \min(c, 3 \times 10^5)1n4m1 \le n \le 4m
  • 1x,pc1 \le x, p \le c1w41 \le w \le 4
  • 输入的所有 xx 两两不同;
  • 对于每个输入的 pp,保证在对应操作时 pp 内有水。
子任务编号 cc \le mm \le 特殊性质 分值
1 3030 15
2 3,0003,000 ^
3 ^ ^ 10
4 10910^9 ^ 15
5 3×1053 \times 10^5 ^
6 10910^9 ^
7 ^

特殊性质:在游戏的任意时刻(包括水滴爆开的连锁反应过程中),只有至多一个格子的水滴数大于等于 55